top of page

Алекc Крео

Ведущий гейм-дизайнер

Я считаю, что игры позволяют людям получать самые необычные впечатления, развиваться, играя, делиться своим опытом друг с другом и создавать новое.

 

Я постоянно развиваюсь и использую лучшие технологии, экспериментирую и ищу эффективные, элегантные решения.

 

Я создаю игры.

Достижения

9+

лет опыта в игровой индустрии

7+

запущенных проектов

>5M

MAU лучшего проекта

#45

топ гроссинг
в iPad AppStore

Навыки

Креативность

Программы

Unreal Engine
Продуктивность
Unity
Баланс
Нейросети
Экономика
Документация
Управление
Трекеры задач
Непрерывность
Аналитика

Особые

Воображение
Системность
Воодушевление
Дух команды

Опыт работы

Ваш крутой проект

Старший гейм-дизайнер

 

Я буду создавать механику, мета-активности, прогресс игрока и функции для удержания, анализировать показатели, вести документацию, предлагать идеи как feature-owner и развивать запущенный проект.

Кроме того, я могу вести команду, планировать спринты и быть рядом со своей командой при удалённой работе.

20XX
NOW
UrCoolSoft
Rumble Run / Speed Rush и другие

Старший гейм-дизайнер / Продакт-оунер

 

Я успешно разработал и запустил прототипы в разных жанрах – Rumble Run (Game Show), Elemental Seeker (superhero action), ShootdomeBlacksmith MasterSpeed Rush (Racing), Tentacle Drift, Risk Race (Squid Game), Parkour-like  и платформер в стиле “Only Up!”.

Проводил маркетинговые исследования, создавал подробные документы по дизайну игр, делал основные и мета механики с хорошим удержанием, а также арт стиль игр. Управлял командой до 10 человек. С нейросетями и Unity создавал уровни, балансировал игру.

Также снимал и редактировал рекламные креативы с низким CPI для продвижения игр на разных платформах и анализировал результаты.

NOW
Rumble Run.png
icon512_Square.png
Blacksmith.png
icon_2.png
Ninja.jpg
Speed Rush.png
Naxeex
Parkour.png
Tentacle Drift icon.jpg
Risk Race.png
Cosmic Calm icon.jpg
Блок Devil
Серый монстр куб
2023
Kick The Buddy Second Kick

Гейм-дизайнер / UX Гейм-дизайнер

Занимался редизайном всей игры, планировал спринты, вёл команду, готовил игровые возможности и документацию, настраивал обучение, механики рекламы и исследовал аналитику.

2023
Kick The Buddy Second Kick
2022
Playgendary
Pixel Gun 3D

Мета / UX / Старший Гейм-дизайнер

Я создавал мета фичи, механики монетизации и удержания, исследовал аналитику, выдвигал гипотезы и находил их решения, выстраивал опыт игрока, прогресс игрока от начала и до максимального уровня и сделал несколько экспериментов с рекламной монетизацией и подпиской.

Как feature-owner руководил процессом разработки от концепта до запуска и после с командой до 20 человек.

2022
PixelGun3D.png
Lightmap
2020
SeaLife

Гейм-дизайнер

Я готовил этот проект к soft-launch: объединял мету с мердж механикой и core-механику match-3, настраивал экономику, вёл документацию и экспериментировал с механикой лутбоксов.

2020
2020
Fishlife.jpg
Dankolab
Mighty Party

Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер

Я создавал повторяющиеся события и праздники, настраивал и исправлял мета-активности в Google Таблицах, создавал подробную документацию в Confluence, настраивал четкие задачи для команды в YouTrack, создавал UI/UX окон в Unity, анализировал показатели в devtodev и tabix, создавал инструменты для настройки событий и анализа данных.

2020
Panoramik
Mighty Party Logo.png
2019
Auto Brawl Chess

Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер

Я работал гейм-дизайнером над неанонсированным проектом и Auto Battle Chess, создавал механику заданий, PvP-режим и интерфейсы.
Также работал SCRUM-мастером команды и руководил работой художников-аутсорсеров.

2019
2018
ABC Logo.png
Panoramik
Lordmancer II

Ведущий гейм-дизайнер

Создавал core и meta механики, прогресс игрока, балансировал армии, героев, экономику и выпадение ресурсов, ежедневные и повторяемые задания, взаимодействия кланов, создавал контент в Google Таблицах и разрабатывал уровни открытого мира в Unity, вёл подробную документацию в Confluence и закрывал задачи в Asana и Jira, делал сюжет и механику квестов в формате json в IntelliJ IDEA, балансировал и настраивал онбординг и обучение игрока, анализирвал метрики в devtodev и Kibana, писал сценарии трейлеров.

2018
2015
Active Games
Ранние проекты

Экспериментатор

Я создавал карты для Starcraft и Age of Empires, пробовал 2D-приключенческий проект на Unity, работал внештатным QA, художником и давал обратную связь по игровому опыту проектов, искал информацию и изучал игровой дизайн в разных жанрах и механиках.

2015
2007
In Flames
MyExp

Рекомендую

Unity Learn

Rock Paper Shotgun

Новое достижение

Теперь ты знаешь!

bottom of page