Алекc Крео
Ведущий гейм-дизайнер
Я считаю, что игры позволяют людям получать самые необычные впечатления, развиваться, играя, делиться своим опытом друг с другом и создавать новое.
Я постоянно развиваюсь и использую лучшие технологии, экспериментирую и ищу эффективные, элегантные решения.
Я создаю игры.
Достижения
9+
лет опыта в игровой индустрии
7+
запущенных проектов
>5M
MAU лучшего проекта
#45
топ гроссинг
в iPad AppStore
Навыки
Креативность
Программы
Unreal Engine
Продуктивность
Unity
Баланс
Нейросети
Экономика
Документация
Управление
Трекеры задач
Непрерывность
Аналитика
Особые
Воображение
Системность
Воодушевление
Дух команды
Опыт работы
Ваш крутой проект
Старший гейм-дизайнер
Я буду создавать механику, мета-активности, прогресс игрока и функции для удержания, анализировать показатели, вести документацию, предлагать идеи как feature-owner и развивать запущенный проект.
Кроме того, я могу вести команду, планировать спринты и быть рядом со своей командой при удалённой работе.
20XX
NOW
UrCoolSoft
Rumble Run / Speed Rush и другие
Старший гейм-дизайнер / Продакт-оунер
Я успешно разработал и запустил прототипы в разных жанрах – Rumble Run (Game Show), Elemental Seeker (superhero action), Shootdome, Blacksmith Master, Speed Rush (Racing), Tentacle Drift, Risk Race (Squid Game), Parkour-like и платформер в стиле “Only Up!”.
Проводил маркетинговые исследования, создавал подробные документы по дизайну игр, делал основные и мета механики с хорошим удержанием, а также арт стиль игр. Управлял командой до 10 человек. С нейросетями и Unity создавал уровни, балансировал игру.
Также снимал и редактировал рекламные креативы с низким CPI для продвижения игр на разных платформах и анализировал результаты.
NOW
Naxeex
2023
Pixel Gun 3D
Мета / UX / Старший Гейм-дизайнер
Я создавал мета фичи, механики монетизации и удержания, исследовал аналитику, выдвигал гипотезы и находил их решения, выстраивал опыт игрока, прогресс игрока от начала и до максимального уровня и сделал несколько экспериментов с рекламной монетизацией и подпиской.
Как feature-owner руководил процессом разработки от концепта до запуска и после с командой до 20 человек.
2022
Lightmap
2020
Mighty Party
Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер
Я создавал повторяющиеся события и праздники, настраивал и исправлял мета-активности в Google Таблицах, создавал подробную документацию в Confluence, настраивал четкие задачи для команды в YouTrack, создавал UI/UX окон в Unity, анализировал показатели в devtodev и tabix, создавал инструменты для настройки событий и анализа данных.
2020
Panoramik
2019
Lordmancer II
Ведущий гейм-дизайнер
Создавал core и meta механики, прогресс игрока, балансировал армии, героев, экономику и выпадение ресурсов, ежедневные и повторяемые задания, взаимодействия кланов, создавал контент в Google Таблицах и разрабатывал уровни открытого мира в Unity, вёл подробную документацию в Confluence и закрывал задачи в Asana и Jira, делал сюжет и механику квестов в формате json в IntelliJ IDEA, балансировал и настраивал онбординг и обучение игрока, анализирвал метрики в devtodev и Kibana, писал сценарии трейлеров.
2018
2015
Active Games
Рекомендую
Unity Learn
Rock Paper Shotgun