top of page

Game Design

Game design for different projects

Pixel Gun 3D

Гейм-дизайнер / UX Гейм-дизайнер

Я создавал акции и внутриигровые события, механики и удержания, исследовал аналитику, выдвигал гипотезы и находил их решения.

Как feature-owner руководил процессом разработки от концепта до запуска и после.

NOW
PixelGun3D.png
2020
Lightmap
SeaLife

Гейм-дизайнер

Я готовил этот проект к soft-launch: объединял мету с мердж механикой и core-механику match-3, настраивал экономику, вёл документацию и экспериментировал с механикой лутбоксов.

2020
2020
Fishlife.jpg
Dankolab
Mighty Party

Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер

Я создавал повторяющиеся события и праздники, настраивал и исправлял мета-активности в Google Таблицах, создавал подробную документацию в Confluence, настраивал четкие задачи для команды в YouTrack, создавал UI/UX окон в Unity, анализировал показатели в devtodev и tabix, создавал инструменты для настройки событий и анализа данных.

2020
2019
Panoramik
Mighty Party Logo.png
Auto Battle Chess

Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер

Я работал гейм-дизайнером над неанонсированным проектом и Auto Battle Chess, создавал механику заданий, PvP-режим и интерфейсы.
Также работал SCRUM-мастером команды и руководил работой художников-аутсорсеров.

2019
2018
ABC Logo.png
Panoramik
Lordmancer II

Ведущий гейм-дизайнер

Создавал core и meta механики, прогресс игрока, балансировал армии, героев, экономику и выпадение ресурсов, ежедневные и повторяемые задания, взаимодействия кланов, создавал контент в Google Таблицах и разрабатывал уровни открытого мира в Unity, вёл подробную документацию в Confluence и закрывал задачи в Asana и Jira, делал сюжет и механику квестов в формате json в IntelliJ IDEA, балансировал и настраивал онбординг и обучение игрока, анализирвал метрики в devtodev и Kibana, писал сценарии трейлеров.

2018
2015
Active Games
Ранние проекты

Экспериментатор

Я создавал карты для Starcraft и Age of Empires, пробовал 2D-приключенческий проект на Unity, работал внештатным QA, художником и давал обратную связь по игровому опыту проектов, искал информацию и изучал игровой дизайн в разных жанрах и механиках.

2015
2007
рост
MyExp
bottom of page