Конечно, я не могу не рассказать про эпичные схватки в Нексусе всех важных героев игр Blizzard. Артес против Новы, Рейнор против Диабло, Джайна против Абатура, Зератул против... Мурлока? Да! И не только!
Громыхает оркестр и электрогитары, исполняя рок-оперу, воины сражаются друг с другом, великаны крушат форты, а герои ведут нескончаемую схватку.
Heroes of the Storm — это упрощённая MOBA, с крышесносной динамикой. Некогда фармить и качаться — почти все способности уже открыты, скорее используй, атакуй противника, прорывай линию! Каждая линия укреплена стенами и башнями, за которыми можно вылечиться у фонтана, так что к противнику не прорвешься. А в отдалении от линий сидят наёмники, великаны и огромные големы, которые сами прорвут врагам оборону. А самое интересное — это разные механики на разных уровнях. Они уводят схватки от линий, где происходит резня за ресурсы. Собирай золотые дублоны и неси пирату на огромном корабле в Бухте Черносерда, чтобы он залпами из своих орудий разнёс противникам базу. Дожидайся ночи и убивай цветы-зомби, чтобы собрать семена и вырастить свой Ужас Садов и снести крепости противника гигантскими корнями. Захвати святилища и призови очень мощного гигантского дракона в Драконьем Крае. Или забирайся под землю, в шахты, в Призрачных Копях, и собирай черепа мертвецов, чтобы сделать своего кладбищенского голема сильнее, чем у противников, а уж он разнесёт их Крепость. А в Проклятой Лощине, накопив три Дара, можно наслать проклятие, и здоровье всех вражеских воинов уменьшиться до 1HP, а башни перестанут стрелять — пришёл, увидел, разрушил.
Сравнить с Dota 2 и LoL, конечно, можно, принцип линий и воинов никуда не делся, но здесь своя атмосфера, легко начать, сложно стать мастером, а динамичность не идёт ни в какое сравнение с ними. Персонажи, очень разные, у каждого игрока есть возможность на новых уровнях выбрать свои улучшения для героя. Количество убийств и навык не всегда имеет большее значение для победы. Опыт раздаётся всем игрокам сразу и даже когда твои форты разнесли, ты можешь заняться механикой уровня, прорваться по одной линии и вырвать победу.
Я играл в альфу и оторваться очень сложно.
Так что скоро увидимся в Нексусе!
Comments